
Latchline
Slinger als klein vonkrobotje aan een lichtkabel door een neonstad bij nacht. Eén knop, elke dag hetzelfde parcours voor iedereen.
- Unity
Iterate is een kleine Belgische studio. We bouwen eigen games voor iOS en Android en productiviteitsapps voor het web. Voor klanten bouwen we software op dezelfde manier, in korte cycli van uitbrengen, meten en bijsturen. Geleid door een ontwikkelaar met meer dan twintig jaar ervaring.
Bij een lancering begint de meeste software te verouderen. Het plan stopt, de code bevriest, het product leert niets meer bij. Wij gaan liever door.
Onze eigen apps en ons werk voor klanten volgen dezelfde cyclus: bouwen, uitbrengen, meten, bijsturen, herhalen. Elke ronde maakt de volgende goedkoper.
Ian De Herdt, oprichter
Kleine, frequente releases. Elke release bruikbaar, elke release gemeten.
Beslissingen volgen wat mensen echt doen in het product, niet wat we hoopten dat ze zouden doen.
Een oprichter en één engineer. Minder dingen, goed afgewerkt.
We bouwen eerst voor onszelf. Wat we leren met onze eigen apps, nemen we mee naar het werk voor klanten.

Slinger als klein vonkrobotje aan een lichtkabel door een neonstad bij nacht. Eén knop, elke dag hetzelfde parcours voor iedereen.

Rol een klein vonkrobotje over neonbaan door een stad bij nacht en laat het door de lucht flippen. Eén knop, één gedeelde baan per dag.
Een app op maat voor portefeuillebeheer.
Naast onze eigen producten nemen we een beperkt aantal klantprojecten aan. Je werkt rechtstreeks met de mensen die de code schrijven.
Native iOS-, iPadOS- en macOS-apps in Swift en SwiftUI, en cross-platform apps in React Native, van eerste prototype tot release in de App Store.
AI-agents die echt werk doen binnen jouw systemen, met duidelijke grenzen, controlestappen en meetbaar resultaat.
Webapplicaties in React, API’s en back-ends in Microsoft .NET, gebouwd om lang na de eerste release onderhoudbaar te blijven.
Architectuurreviews, code-audits en technische richting, gesteund door meer dan twintig jaar software bouwen.
Mobiele games van concept tot lancering: gameplay-prototypes, core loops en live updates.
Van telecom en energie tot openbare veiligheid en logistiek. Klanten die we niet bij naam mogen noemen, beschrijven we.
Het probleem begrijpen, en de mensen die het hebben. Een korte, eerlijke blik voor er iets gebouwd wordt.
De kleinste speelbare of bruikbare versie, zo vroeg mogelijk bij echte gebruikers.
Kleine releases, gemeten vanaf de eerste build. TestFlight, App Store, productie.
Gebruiksdata en rechtstreekse feedback. We kijken wat er echt veranderd is.
Herprioriteren, aanpassen, de cyclus opnieuw doorlopen. Gestage winst boven grote lanceringen.
Iterate blijft bewust klein. De persoon met wie je praat, is de persoon die het bouwt.
Ian De Herdt bouwt al meer dan twintig jaar professioneel software, voor mobiel, web en back-end. In Iterate gaat die ervaring naar onze eigen producten en naar een klein aantal klantprojecten.
Dagelijks bestaat de studio uit twee mensen: Ian De Herdt en één engineer. Geen accountmanagers, geen overdrachten.
Iterate BV is gevestigd in de Mimosastraat in Berchem, Antwerpen. We werken in het Nederlands en het Engels, ter plaatse wanneer dat helpt en op afstand wanneer niet.
Een app, een game, een agent of een second opinion op je architectuur. Stuur een korte briefing en de oprichter antwoordt zelf.