Latchline

Latchline

Een arcadespel met één knop. Je slingert een klein robotje 's nachts door een stad, van straatlantaarns, kraanhaken en neonborden. Hou het scherm vast om het licht voor je te grijpen en laat los om jezelf naar het volgende te slingeren.

Elke dag is er een nieuw parcours, en iedereen speelt hetzelfde.

Versies voor iPhone en Android komen eraan

Zo speel je

  1. Vasthouden

    Hou ergens op het scherm vast en je touw gaat naar het witte licht voor je. Je snelheid neem je mee van de ene zwaai naar de volgende.

    Het robotje hangt aan een kraanhaak in Tower Heights en scoort 120 punten
  2. Loslaten

    Op het beste moment om los te laten wordt het touw goud. Laat je dan los, dan is het een perfecte worp: je houdt je snelheid en krijgt er wat bij. Haal je er een paar na elkaar, dan wordt je spoor cyaan.

    Het robotje aan een gouden touw in Canal Docks, het moment om los te laten
  3. Overslaan

    Ga je snel genoeg, dan kun je een licht voorbijvliegen in plaats van het te grijpen. Elk licht dat je in één vlucht overslaat, is meer waard dan het vorige, maar de punten tellen pas als je het volgende licht te pakken krijgt.

    Het robotje vliegt voorbij een licht in Crane Yard, goed voor 640 punten

Het parcours van de dag

Elke dag is er een nieuw parcours, voor elke speler hetzelfde. Het begint altijd op Neon Square en gaat daarna in een andere volgorde door de zeven andere wijken. Hoe verder je komt, hoe verder de lichten uit elkaar staan en hoe steiler de klim.

  • Neon SquareBegint hierLantaarns en borden verspreid over een open plein.
  • Lamp RowEen rechte straat met lantaarns op gelijke afstand.
  • Sign AlleyEen smalle steeg met borden aan beide muren, afwisselend hoog en laag.
  • Crane YardEen bouwterrein waar kranen haken op twee of drie hoogtes hangen, met daarna een gat.
  • Canal DocksLage kadelampen vlak boven het water.
  • Tower HeightsHaken aan lange kabels van torenkranen waarvan je de top niet ziet.
  • Stair StreetBorden langs een trappenstraat op een heuvel, en dan een diepte.
  • Long BridgeHangers van een hangbrug, ver uit elkaar en allemaal even hoog.

Elke dag

Drie uitdagingen per dag

Een makkelijke, een gemiddelde en een moeilijke, zoals 1.000 m afleggen op een dag of 40 perfecte worpen in één run. Haal je ze alle drie, dan heb je een clean sweep.

Het resultaatscherm: 5.375 punten en 342 m ver in Long Bridge, alle drie de uitdagingen gehaald

Je ghost

Vanaf je tweede run zwaait er een vage kopie van je beste run van die dag met je mee, zodat je ziet of je voorligt.

Vonken en looks

Vonken hangen langs de beste lijnen door het parcours. Verzamel ze om nieuwe looks vrij te spelen voor je robotje en zijn spoor.

Een oranje robotje op Neon Square, net voor de grijze ghost van een eerdere run

Dagelijkse leaderboard

Op Android kun je je aanmelden bij Google Play Games en zien waar je beste run van de dag staat tussen iedereen die hetzelfde parcours speelde. Aanmelden is niet verplicht.

Verder nog

Je punten gaan door een combo die oploopt tot ×11. Val je, dan hang je binnen een seconde weer aan een touw.

Je telefoon geeft een tikje bij elke greep, en de synthsoundtrack zwelt aan naarmate je sneller gaat. Na een run kun je je resultaat als tekst kopiëren en in een chat plakken.

Je hebt geen account nodig, het spel werkt offline en je voortgang blijft op je telefoon. De enige uitzondering is de leaderboard: als je je aanmeldt bij Play Games, gaat je beste score van de dag naar Google. Het spel zelf is in het Engels.

Latchline spelen

Speel in je browser