Frameline
Een puzzelspel in een museum. Mik langs de bovenkant van een pot van donker hout en laat een rond schilderijtje vallen. Raken twee dezelfde schilderijen elkaar, dan versmelten ze tot het volgende, van een handafdruk in een grot tot een drip painting.
Hou de stapel zo lang mogelijk in de pot. Elke ronde schildert een schilderij.
Gratis, op je computer en op je telefoon


Zo speel je

Mikken
Sleep naar links en rechts langs de bovenkant van de pot. Het stuk hangt waar je wijst, en een klein lijstje bovenaan toont het stuk dat daarna komt.

Laten vallen
Laat los en het stuk valt. De stapel heeft gewicht: stukken rollen, komen tot rust en duwen elkaar opzij om plaats te maken.

Samenvoegen
Raken twee dezelfde stukken elkaar, dan versmelten ze tot het volgende, met een flits en een eigen geluid. Volgen ze elkaar snel op, dan klinken ze hoger en spatten ze groter uiteen.

Binnen houden
Blijft de stapel een tweetal seconden boven de stippellijn, dan is de ronde voorbij. Eerst gloeien de stukken rood en pulseert de lijn, dus je ziet het aankomen. Tik ergens om opnieuw te beginnen.
Elf momenten uit de kunstgeschiedenis
Elk stuk is een klein rond schilderij, getekend door de code van het spel zelf: een hommage in de geest van zijn tijd, nooit een kopie van een echt kunstwerk. Je laat alleen de eerste vijf vallen. De rest moet je maken.
- 01Een handafdruk in okerGrotschildering
- 02Het Oog van HorusHet oude Egypte
- 03Een Ionisch zuilkapiteelHet oude Griekenland
- 04Een gouden aureool in een mozaïekrandByzantium
- 05Een sfumato-glimlachDe renaissance
- 06Een blauwe tulband en een parelDe Gouden Eeuw
- 07Een waterlelie in pastelImpressionisme
- 08Een sterrenwervelPostimpressionisme
- 09Een raster in rood, blauw en geelDe Stijl
- 10Een popartgezicht in Ben-Day-stippenPopart
- 11Een doek vol spatten en druppelsAbstract expressionisme

Twee doeken vol spatten maken niets groters. Ze barsten open in een plons verf die alle stukken rondom wegveegt.
Elke ronde schildert een schilderij
Achter de pot hangt een leeg linnen doek. Elke samenvoeging laat er een vlek op achter, precies waar ze gebeurde, in de stijl van het stuk dat je net maakte.
Het afgewerkte schilderij
Als de ronde voorbij is, wordt het doek een schilderij in de stijl van het verste stuk dat je maakte. Kwam je tot de waterlelie, dan worden het lelies op een vijver; kwam je tot het raster, dan rode en blauwe blokken op een wit bord. De lijst toont hoe ver je kwam: een stuk grotwand, eenvoudig hout, verguld, of een brede sierlijst als je een plons verf liet ontploffen.





Door jou gesigneerd
Na je eerste schilderij licht een verguld vakje op in de hoek. Signeer het één keer met je vinger of de muis, en elk schilderij daarna draagt jouw handtekening.
Je eigen galerij
Afgewerkte schilderijen gaan naar een galerij waar je langs kunt wandelen, bewaard in je browser tot je terugkomt. Open er een op volledig scherm om het als afbeelding te delen, of hou het vast en gooi het in de vuilbak.
Met een melodie erbij
Elke samenvoeging speelt ook een zachte belnoot, hoger naarmate ze hoger in de pot gebeurt. Open een schilderij in je galerij en het speelt zijn ronde voor je af.
Puzzels
Naast de eindeloze pot is er een muur met puzzels. Elke puzzel begint met een halfvolle pot, geeft je een vaste reeks stukken en één doel: maak een bepaald stuk, ruim er een op, of voeg drie keer samen. Je krijgt precies de stukken die je nodig hebt, dus elke worp telt. Los er een op en de volgende gaat open.
Verder nog
Er staan nergens woorden of cijfers in het spel. Een galerijmuur bovenaan hangt elk stuk op de eerste keer dat je het maakt, en een balk vult zich richting een gouden lijst terwijl je samenvoegt. Het speelt dus in elke taal hetzelfde.
De ruimte rond de pot verandert met hoe ver je komt: een grot bij fakkellicht aan het begin, dan een renaissanceatelier, een impressionistisch salon in diep rood en een witte, moderne galerij. Een groepje museumbezoekers kijkt van onderaf mee, buigt zich voorover als de stapel hoog wordt en springt op bij een grote samenvoeging.
Elk geluid komt uit de code van het spel zelf: een geluid voor elk stuk, van een vellen trommel tot een plons verf, over een rustige speeldooslus. Met de luidspreker linksboven zet je alles uit.
Je hebt geen account nodig, er zijn geen advertenties en er valt niets te kopen, en het spel stuurt niets door. Je schilderijen, je handtekening en je opgeloste puzzels blijven in je browser. Gemaakt voor een AI-gamejam.
Frameline spelen
Besturing
- Mikken
- Sleep naar links en rechts, of de pijltjestoetsen
- Laten vallen
- Loslaten, of de spatiebalk
- Opnieuw
- Tik ergens na het einde van een ronde
- Je galerij
- Het schilderij-icoon naast de luidspreker
- Puzzels
- Het puzzelstukje naast het schilderij




